GAME GUIDE · หมวดที่ 1
ระบบ Random Option
อุปกรณ์ที่ดรอปจากมอนสเตอร์และอาวุธที่ Blacksmith สร้าง มีออปชันสุ่มสูงสุด 3 แถว แต่ละประเภทและแต่ละแถวมีรายการเฉพาะของตัวเอง
ภาพรวม
อุปกรณ์ที่รองรับ
เลือกประเภทอุปกรณ์เพื่อดูรายการสุ่มจริงของแต่ละแถว อาวุธแยกเป็น Melee, Ranged และ Magic ส่วนชุดป้องกันใช้ Armor Pool สำหรับเกราะ หมวก โล่ และเครื่องประดับ โดย Garment กับ Shoes แยกตารางของตัวเอง
แต่ละแถวสุ่มจากรายการของแถวนั้นเท่านั้น และออปชันชนิดเดียวกันจะไม่ซ้ำในไอเท็มชิ้นเดียว
หมวดที่ 2
Pet System
จับมอนสเตอร์ด้วยไอเทมจับที่ตรงชนิด เมื่อสำเร็จจะได้รับไข่จริง พก Pet Incubator แล้วดับเบิลคลิกไข่เพื่อฟัก จากนั้น Pet สามารถติดตาม ให้อาหาร เปลี่ยนชื่อ เดินเก็บของ และพัฒนาร่างตามเงื่อนไขได้
ข้อมูลจาก Config ปัจจุบัน
สาย Evolution ทั้งหมด
ภาพทุกตัวดึงจาก Sprite มอนสเตอร์จริงในโปรเจกต์
จับและรับไข่
ใช้ไอเทมจับกับมอนสเตอร์ชนิดเดียวกัน ลด HP เป้าหมายเพื่อเพิ่มโอกาสสำเร็จ
ฟักและดูแล
ใช้ Pet Incubator ฟักไข่ ให้อาหารให้ตรงชนิด และรักษาความสนิทเพื่อปลดเงื่อนไขต่าง ๆ
เดินเก็บของ
เปิดหรือปิดจากหน้าต่าง Pet ระบบจะเคารพสิทธิ์เจ้าของไอเทม น้ำหนัก และช่องกระเป๋า
พัฒนาร่าง
เตรียมความสนิทและวัตถุดิบตามตาราง แล้วกดพัฒนาร่างจากหน้าต่าง Pet
รายการทั้งหมด
ออปชันที่สุ่มได้
Armor DEF / MDEF: เกราะ หมวก โล่ และเครื่องประดับ +1–5 · ผ้าคลุมและรองเท้า +2–5
ไม่พบออปชันที่ค้นหา
กติกาสำคัญ
ระบบทำงานอย่างไร
สุ่มเมื่อได้รับอุปกรณ์
สุ่มตอนอุปกรณ์ดรอปจากมอนสเตอร์ ส่วน Blacksmith จะสุ่มตอนสร้างอาวุธสำเร็จ
ไม่ซ้ำในชิ้นเดียว
เมื่อแถวหนึ่งได้ออปชันใดแล้ว แถวถัดไปจะไม่สุ่มออปชันชนิดเดิมซ้ำ
แยก Pool ตามประเภท
คทาและหนังสือใช้ Magic Series อาวุธระยะไกลใช้ Ranged Series และอาวุธประชิดใช้ Melee Series
ออปชันติดกับไอเท็ม
ออปชันยังอยู่เมื่อเก็บคลัง เทรด ตั้งร้าน โยน เก็บ ใส่การ์ด หรือตีบวก
Headgear, Shield และ Accessory ใช้รายการสุ่มเดียวกับ Armor